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叶沉溪对夏青鱼的第一观感不错,非常不错。
这妞看起来莽莽撞撞,刚认识一天就敢把自己往家里领,但前提是他已经调查清楚自己的身份。同时她很懂得利用自身的优势,她清楚自己容貌对异性的吸引力,把自己领回来未尝没有给自己一点儿粉红色期许的意思。她不用真的与自己发展出一段感情,只要自己有那么一点儿念想,那就够了。这是在物质报酬,项目掌控权之外,她还能用来绑住自己的“筹码”。
至于安全问题,叶沉溪相信她敢这么做就有绝对的自信,电击器,防狼喷雾,遍布屋内的监控摄像头,乃至是她自己女子防身术黑带两百多段,都有可能。
喏,随便一瞅,客厅壁画上某个五线谱音符,居然是个隐蔽摄像头……真想的出来啊。好在丫还算有点良心,这次卧里倒没这些乱七八糟的东西。
对了,还有坐在自己刚铺好的床上的那条叫饺子的萨摩或许也是一点。
“喂喂,口水别滴我床上啊!”叶沉溪连忙上前将饺子一把抱起。
而夏青鱼提出晚上做菜为自己接风自然也不仅仅是接风而已。二人男女有别,甚至还算是陌生人,今后同住一屋檐下,要消除尴尬加深了解,协同劳作,做出一桌佳肴必须是最好的切入点,啧,不能同意更多。
夏青鱼很聪明,今后他俩之间有太多的事情需要沟通和协商,尤其是在项目研发进入正轨之前。作为页游行业先驱者的他们面临着没有任何参考的探索旅程,任何模块无论巨细都可能随时更改方向,叶沉溪并不是神,虽然他熟知另一个世界的游戏市场发展轨迹,但那仅仅是理论而已,一款项目落实到具体层面有太多的细节,那不是一个人能够兼顾所有的。当然,他曾经成功过,《永恒》这个项目确实创造了一个奇迹,因为在里程碑公司他有一群值得信赖的伙伴。而现在的这款页游项目,同样也需要有人和他反复进行讨论最终打磨出可行的实施方案,夏青鱼可能思维偏发散,逻辑不够严密,经验匮乏,大局观也不够完善。但她头脑灵活,一点就透,尤其难能可贵的是她具备很多其他公司领头人也欠缺的对于细节的关注度,这一点与性别无关。
叶沉溪打开笔记本电脑,点开一个叫做《ProjectW》的文档,W自然就是Web的意思。这个案子他其实已经写了不短时间了,结合另一个世界一些早期成功的MMO页游,以及他对这个世界当前网游市场的理解,框架已经搭建得七七八八,现在,他终于可以开始完善细节。当然,大部分细节需要结合青鱼网络的实际情况,不过按按夏青鱼的节奏,他明天就得去公司上班。
几大模块上,美术方面,虽然还没去过公司,但猜也猜得到像青鱼网络这样的小公司不太可能有经验丰富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,UI,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。
程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重大BUG,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。
策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。
音乐方面……外包。
埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站在了他的身后,或者是不想打断他,就这么静静地看着他码字装逼。
等叶沉溪回头发现背后站了个人还冷不丁吓了一跳:“你这走路没声儿的啊,神出鬼没的!”
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叶沉溪对夏青鱼的第一观感不错,非常不错。
这妞看起来莽莽撞撞,刚认识一天就敢把自己往家里领,但前提是他已经调查清楚自己的身份。同时她很懂得利用自身的优势,她清楚自己容貌对异性的吸引力,把自己领回来未尝没有给自己一点儿粉红色期许的意思。她不用真的与自己发展出一段感情,只要自己有那么一点儿念想,那就够了。这是在物质报酬,项目掌控权之外,她还能用来绑住自己的“筹码”。
至于安全问题,叶沉溪相信她敢这么做就有绝对的自信,电击器,防狼喷雾,遍布屋内的监控摄像头,乃至是她自己女子防身术黑带两百多段,都有可能。
喏,随便一瞅,客厅壁画上某个五线谱音符,居然是个隐蔽摄像头……真想的出来啊。好在丫还算有点良心,这次卧里倒没这些乱七八糟的东西。
对了,还有坐在自己刚铺好的床上的那条叫饺子的萨摩或许也是一点。
“喂喂,口水别滴我床上啊!”叶沉溪连忙上前将饺子一把抱起。
而夏青鱼提出晚上做菜为自己接风自然也不仅仅是接风而已。二人男女有别,甚至还算是陌生人,今后同住一屋檐下,要消除尴尬加深了解,协同劳作,做出一桌佳肴必须是最好的切入点,啧,不能同意更多。
夏青鱼很聪明,今后他俩之间有太多的事情需要沟通和协商,尤其是在项目研发进入正轨之前。作为页游行业先驱者的他们面临着没有任何参考的探索旅程,任何模块无论巨细都可能随时更改方向,叶沉溪并不是神,虽然他熟知另一个世界的游戏市场发展轨迹,但那仅仅是理论而已,一款项目落实到具体层面有太多的细节,那不是一个人能够兼顾所有的。当然,他曾经成功过,《永恒》这个项目确实创造了一个奇迹,因为在里程碑公司他有一群值得信赖的伙伴。而现在的这款页游项目,同样也需要有人和他反复进行讨论最终打磨出可行的实施方案,夏青鱼可能思维偏发散,逻辑不够严密,经验匮乏,大局观也不够完善。但她头脑灵活,一点就透,尤其难能可贵的是她具备很多其他公司领头人也欠缺的对于细节的关注度,这一点与性别无关。
叶沉溪打开笔记本电脑,点开一个叫做《ProjectW》的文档,W自然就是Web的意思。这个案子他其实已经写了不短时间了,结合另一个世界一些早期成功的MMO页游,以及他对这个世界当前网游市场的理解,框架已经搭建得七七八八,现在,他终于可以开始完善细节。当然,大部分细节需要结合青鱼网络的实际情况,不过按按夏青鱼的节奏,他明天就得去公司上班。
几大模块上,美术方面,虽然还没去过公司,但猜也猜得到像青鱼网络这样的小公司不太可能有经验丰富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,UI,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。
程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重大BUG,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。
策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。
音乐方面……外包。
埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站在了他的身后,或者是不想打断他,就这么静静地看着他码字装逼。
等叶沉溪回头发现背后站了个人还冷不丁吓了一跳:“你这走路没声儿的啊,神出鬼没的!”
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